事件
事件指令是指令的启动器,作为指令串的第一个指令使用,前面不能拼接其他积木。当某个事件的条件被满足时,事件积木开始被执行。
角色积木介绍
当绿旗被点击
功能:当舞台上面的绿旗按钮被点击时,该积木开始被执行。连续触发时,会立即重新执行指令串。
参数:无
返回值:无
难度:☆☆
当按下[空格]键
功能:当按下键盘上某个按键时,该积木开始被执行。连续触发时,需等待已经在执行的指令串执行完毕后,才能重新触发生效。
参数:固定参数积木,选项为空格、上下左右方向键、任意、a-z、0-9。
空格、上下左右方向、a-z、0-9键,按下所选择的按键时,开始执行该积木。
任意,按下任意按键时,开始执行该积木。
返回值:无
难度:☆☆
当角色被点击
功能:当舞台中的角色被点击时,该积木开始被执行。连续触发时,会立即重新执行指令串。
参数:无。
返回值:无
难度:☆☆
当背景换成[背景1]
功能:当背景切换成所选择的背景时,该积木开始被执行。连续触发时,会立即重新执行指令串。
参数:固定参数积木,选项为作品中的背景名称。
返回值:无
难度:☆☆
当[响度]>(10)
功能:当麦克风接收的响度大于设置的数值,或计时器大于设置的数值时,该积木开始被执行。连续触发时,需等待已经在执行的指令串执行完毕后,才能重新触发生效。
类型参数:固定参数积木,选项为响度、计时器。
数值参数:椭圆形参数,进行比较的数值。
返回值:无
难度:☆☆
当接收到[消息1]
功能:当接收到对应的广播消息时,该积木开始被执行。
可以接收来自同一角色的消息,也可以接收来自不同角色的消息。
接收到消息时,所有该消息事件积木会同时执行。
连续收到消息时,会立即重新执行指令串。
参数:固定参数积木,选项为广播的消息。
返回值:无
难度:☆☆☆
广播[消息1]
功能:广播一条消息,通知接收消息事件开始执行。广播消息后继续执行该积木后的指令。
参数:椭圆形下拉参数,选项为自定义的消息。
先自定义消息内容,在选中进行广播。
返回值:无
难度:☆☆☆
广播[消息1]并等待
功能:广播一条消息,通知接收消息事件开始执行。广播消息后停止执行该积木后的指令,等待接收消息事件所在指令串执行完成后,继续执行该积木后的指令。
参数:椭圆形下拉参数,选项为自定义的消息。
先自定义消息内容,在选中进行广播。
返回值:无
难度:☆☆☆
舞台积木介绍
当绿旗被点击
功能:同角色当绿旗被点击
当按下[空格]键
功能:同角色当按下[空格]键
当舞台被点击
功能:当舞台被点击时,该积木开始被执行。
参数:无
返回值:无
难度:☆☆
当背景换成[背景1]
功能:同角色当背景换成[背景1]
当[响度]>(10)
功能:同角色当[响度]>(10)
当接收到[消息1]
功能:同角色当接收到[消息1]
广播[消息1]
功能:同角色广播[消息1]
广播[消息1]并等待
功能:同角色广播[消息1]并等待
并行事件
多个相同事件积木会被同时触发,并行执行多个指令串。利用并行事件可以让角色同时完成多个操作。
难度:☆☆☆☆